Archive pour la catégorie 'Video-ludisme'

Suikoden V

21 mai, 2007

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164 !!! 164 heures de jeu pour finir ce Suikoden à 100% !!! Et encore avec la soluce, parce que sans, c’est tout bonnement impossible d’atteindre ce pourcentage (peut-être même de le finir tout court) (quoique…). Je sais, c’est pas très glorieux, mais il faut bien finir ses jeux si on veut en profiter, non ?

(si vous êtes pas d’accord avec ça… eh bah j’vous emmerde !)

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On a donc réussi, Judepomm et moi, à réunir les 108 étoiles du jeu (bon, ok, on s’en est fait buter deux pendant des batailles, mais n’empêche qu’on les avait eu !), les 108 personnages qui vont constituer notre armée pour renverser les usurpateurs du trône de nos parents, ces salauds qui sont aussi leurs meurtriers… Eh oui, le scénario de Suikoden, dans ses grandes lignes, n’est donc pas ce qu’il y a de plus originale. Pour ne pas dire que c’est carrément bateau. Heureusement, avec la multitude de persos à trouver, on assiste à quelques petites histoires sympathiques qui soutiennent la grande et nous porte jusqu’à divers retournements de situation bien sentis.

L’aspect visuel du soft partage ce jugement en demi-teinte, car les phases d’exploration sont limites pathétiques avec des décors rarement mis en valeur (pourquoi une caméra fixe ?) et les personnages pas toujours de très bon goût (le héros qui, en plus de ne pas parler, a des habits à faire pâlir de jalousie Freddie Mercury). Pour contre-balancer ça, il y a les scènes cinématiques où l’animation des persos est vraiment super fluide, avec des visages vachement expressifs et tout ça…

Mais surtout, ce qui fait que ce jeu reste malgré tout très sympathique est sa richesse : sa durée, déjà, mais aussi le système de combat, classique et indémodable (j’adore), les phases de bataille stratégique, les duels basés sur les réflexes et la concentration (ça, bizarrement, j’y arrivai pas), la formation des équipes et la gestion des personnages, les quêtes annexes, les sources d’eau chaude, les nains et les castors,…

Pour résumer, je dirai que Suikoden est bien, bien inférieur à Dragon Quest 8 (le dernier rpg maousse qu’on ai fini avec Judepomm) mais qu’il nous aura quand même fait passer un bon moment (quel résumé, quand même…).

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Makai Kingdom

9 mai, 2007

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Après 48 heures de combats acharnés, j’ai enfin fini Makai Kingdom (aka Phantom Kingom) ! Hooray !!! Hail to me !!!

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Ce RPG tactique était sympatoche, pas très beau (voir les screenshots) mais bourré d’humour. Le game-play est assez intéressant, avec quelques nouveautés comme le système des cartes que l’on découvre au fur et à mesure et qui implique une stratégie différente d’un FF Tactics. En effet, on peut se retrouver avec de grosses surprises et se ramasser une méga pilée si on n’est pas prudent dans le placement de ses persos, la constitution de son équipe,…

Bon, ça reste malgré tout assez basique, sans grand intérêt visuel, mais j’ai vu ce jeux en vente à 5 euros (à Carrefour, je crois) et, à ce prix-là, ce serait con de s’en passer. Surtout qu’il y a de pures blagues dedans !

Maintenant, et pour continuer sur ma lancée, j’me lance dans Disgaea 2. Des nouvelles bientôt.

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